3d Modellerın Photoshop’da Fotomontaj Teknikleriyle Arsaya Yerleştirilmesi

Herhangi bir 3d programıyla modellemiş olduğumuz yapıyı, önceden fotoğrafını çektiğimiz proje arsasına, fotomontaj tekniklerini kullanarak yerleştireceğiz. Uygulamaya başlamadan önce, yapımızın modelini, arsamızın perspektifine denk bir noktadan aldığımızı ve dekupe edilmiş bir şekilde tuttuğumuzu hesaba katıyoruz.

peyzajfoto1

Mimarların genellikle, profesyonel fotoğrafçı olmadıklarını ve arsa fotoğraflarını kendilerinin çektiğini hesaba katarsak ilk müdahelelerimizi fotoğrafa yapmamız doğru olacaktır.

Öncelikle, beyaz dengesi bozuk bu fotoğraf için image>adjustments menüsünden ulaşılanbrightness/contrastcolor balanceshadow/highlight ve benzeri araçlarla, (dozunda kullanarak) renk ve ton dengelerini düzenleyebiliriz. Bunun yanında healing brush tool‘u kullanarak, dikkatin eserimize yoğunlaşmasını engelleyebilecek çöp, duvar dökülmesi ve benzeri bozuklukları temizliyoruz. Yine bu aşamadayken image>image size bölümünden çalışmamızın ebatlarını ve çözünürlüğünü ayarlamamız yararlı olacaktır.

Son olarak bu tip fotoğraflarda gökyüzü güzel bir mavi tonuna sahip değilse müdahele etmemiz sunumumuzu daha etkileyici kılacaktır. Bunun için magic wand tool‘u kullanarak gökyüzünü seçili hale getirebilir, daha sonra gradient tool ile içerisini güzel bir açık mavi-beyaz geçişi ile doldurabiliriz.

peyzajfoto2

Şimdi okunaklı düzeye gelmiş arsa fotoğrafımıza dekupe edilmiş binamızı yapıştırıp edit>free transform seçenekleriyle boyut ayarlamalarını yapıyoruz ve doğru yerine taşıyoruz. Modelin perspektifinde arsayla bazı uyumsuzluklar varsa, edit>transform>distort” veya “warp” araçlarıyla düzeltiyoruz ve renk düzenlemelerine geçiyoruz. Modelleme programlarından kabaca -cillop- gibi sahneler çıktığı için image>adjustments bölümündeki renk düzenleme araçlarıyla, modelimizdeki renkleri, fotoğrafla dengeli düzeye getirip bir miktar suni bozulmalar yaratabiliriz.

Aslında; modelimizin render’ını alırken, fotoğraftaki ışığın yönü ve gücüne eşdeğer bir ışık ayarı yapmalıydık. Ancak fotoğraf zaten bulutlu bir havada çekildiği için bu detayları bu çalışma için yoksayabiliriz.

peyzajfoto3

Artık çalışmamızda gerçekçi bir sahneye doğru yol alıyoruz. Projemizin bu arsada gerçekten varolduğunu hissettirmemiz için, sahnede, ön planda yer alan tüm ögeleri tekrar ön plana almalıyız. Bayrak direği, Trafik lambası ve ağaçlar bunlardan bazıları. Bunun dışında arka planda, eski binadan arta kalan parçaları da silmemiz gerekiyor.

Dekupe işlemini yapmak için iki yöntem izleyebiliriz. Birincisi ve basit olanı; projemizi barındıran katmanın opacity değerini 40′a düşürüp, eraser tool ile, silinmesi gereken bölümleri görerek, tek tek silmek ve katmanın opacity değerini tekrar 100′e çıkarmak. Ancak bu şekilde çalıştığımızda hatalarımız sonradan düzenlemelere kapalı olacak ve ağaçlar üzerinde çok detaylı çalışamayacağız. İkinci ve doğru yöntem ise; (Nisan sayısında Muammer Ulusan’ın detaylarıyla anlattığı gibi) katman maskelerini kullanmak olacaktır.

Bu tip çalışmalarda ağaçlar, dekupe edilmesi en zor elemanlardan biridir ve ne yazık ki mimari sunum çalışmalarında sıklıkla karşımıza çıkmaktadır. Eğer iyi bir Photoshop kullanıcısıysak, bu çalışmada fondaki bina ile yaprakların birbirine girdiği yerler için bir “trick” yapmamız gerekecek. Ağaç yapraklarını bir miktar içerisinden maskeleyerek, (veya silerek) köşelerde suni bir görüntü bırakacağız. Bir sonraki aşamada buna da bir çözüm bulacağız.

peyzajfoto4

Şimdi elimizde dekupe işleminde kusurlar bulunan ancak geleceği parlak bir fotomontaj çalışmamız var. Artık buradan sonra ince işlemlerle görselimizi sunuma hazır hale getireceğiz.

Öncelikle, yeşilliklerdeki bitişleri düzeltmek için sağ üst bölümdeki ağaç-gökyüzü bağlantısından bir parça kopyabilir ve bu parçayı yaprak adında yeni bir katman olarak yapıştırabiliriz. Şimdi bu katmandaki beyaz bölümleri magic wand tool ile seçip siliyoruz ve çalışmamızda dekupenin kusurlu olduğu bölümlere, uygun açılarla çevirerek ve kopyalayarak dağıtıyoruz.

Kopyalama işlemini hızlandırmak için; önce layers panelinde, katmanın ikonuna ctrl tuşu ile tıklayabilir ve katman doluluklarını bir seçim alanı haline getirebilir, sonra herhangi bir marquee tool‘u seçip ctrl+alt tuşlarına basarak seçimi sürükleyebiliriz. Bu işlem aynı katman içerisinde seçimi kopyalayacaktır. Daha sonra edit>free transform bölümünden eklenti yapraklarımızı düzenleyebiliriz. Renklerin çakıştığı ve rahatsız ettiği yerlerde eraser tool ve yumuşak bir fırça kullanarak yumuşak geçişler sağlayabiliriz.

Son olarak yapımızda ağaçların arkasında kalacak bölüme hafif bir gölge uygulayacağız. Bu tip ince detaylar çalışmamızı diğerlerinden ayıracak önemli faktörlerdendir. Bunun için binamızın bulunduğu katmanın üstüne yeni bir katman açıyoruz ve gölge olarak adlandırıyoruz. Şimdi bu katman aktifken, layer>create clipping mask seçeneğine tıklıyoruz. Bu şekilde artık gölge katmanına yaptığımız her boyama, sadece yapımızın doldurduğu alanlarda geçerli olacak, başka yerlerde taşmalar yapmayacaktır. Son olarak geniş ve yumuşak bir fırça alıp koyu gri renk ile gölge hissettirmesi gereken yerleri boyuyoruz ve katmanı multiply moduna getiriyoruz. Çalışmanın bütününe yapılacak son rötüşlardan sonra çalışmamız artık sunuma hazır.

Kaynak : http://www.taskisla.net

Popularity: 1% [?]



Yorumlar (2)

Altay ÇİNİBULAK

04 Kasım 2009 saat 07:40    


Çok güzel bir ders olmuş.Paylaşım için tşkler..

Altay ÇİNİBULAK

04 Kasım 2009 saat 07:45    


Güzel bir ders olmuş.Paylaşım için teşekkürler..

Yorum Yapın

İsim *

E-posta *

Site